Jste zde

Poslední komentáře

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Ne všichni něco dělají proto, aby trucovali a ukázali někomu dětinsky svou zlobu:) A rozhodně to není důvod, proč vznikl OpenSim, ani to není vhodný začátek kariéry nebo budování čehokoli... spíš začátek konce:)

Zavedení ekonomiky do SL  - ekonomika je v SL od samého začátku, placení za každý reznutý prim nebo "daně" z provedených prodejů byly zrušeny, takže ekonomika je taková volnější:)
V OpenSim světech je ekonomika naprosto běžná záležitost, kdo má pocit, že odešel do ideálního komunismu, kde je vše zadarmo, sklidí nejspíš přesně to, co sám zasázel:)
Za servery se platí, za služby se platí, to je běžný řád společnosti 21. století. Komunismus ani jiná růžová ideologie nefunguje, ale o tom se někteří asi musí přesvědčit na vlastní kůži:)
Pochopitelně, pokud někomu stojí SL za to, aby platil třeba 600 USD za převod regionu z avatara na jiného avatara, což je práce maximálně na několik minut a několik kliknutí myší, a to i v tak velkém kolosu, jako je LL, je to jeho volba:)
Máš-li nějakou informaci, jak u "konkurence" převládá "osvícení" a co to jako vůbec je, tohle tvoje osvícení, ráda se to dozvím. Máš-li OpenSim v tvojí větě za konkurenci, musím tě zklamat, ale tvoje věta zcela postrádá smysl a základní informace o OpenSim světech.
OpenSim je technicky vyspělejší než SL, ekonomika funguje podobně (imho lépe) jako v SL, tam kde ekonomiku chtějí. Tam, kde ji nechtějí, tak není, tedy uživatel má možnost volby. Služby a podpora v placených gridech fungují lépe, rychleji a spolehlivěji, než v SL. Obsahu je ve světech zadarmo úplěn stejně jako v SL, včetně množství odpadků a nepoužitelností, a libovolné množství obsahu tam lze dostat zdarma, na rozdíl od SL.
Konkurence nemá co dotahovat, kromě množství (registrovaných, možná neexistujících) uživatelů, ale to je relevantní ke kvalitě asi stejně jako myšlenka, jestli by internet neměl mít víc uživatelů.
Vyšší přidaná hodnota je mýtus, který si lidé namlouvají, aby sami sobě omluvili, proč platí peníze za něco drahého, když můžou mít totéž za nižší cenu. Asi stejně, jako si koupíš tričko se třemi proužky, a budeš s ním mezi ostatními podobně naladěnými lidmi frajeřit, protože stejně kvalitním tričkem bez proužků od české firmy svoje spolu-loutkovodiče neohromíš.
Zbývá tedy jen ta setrvačnost a lpění na hmotných statcích, jmenovitě tedy tvůj jistě ne laciný inventář a inventáře ostatních. "Ekonomika" je mimo jiné taky to, že si dokážeš spočítat, kolikrát více věcí můžeš mít po roce v inventáři znovu, když ušetříš na astronomických poplatcích za mýtus (v marketingu značku, brand:) a neexistující podporu.
Ale to je věc marketingu a toho, na co se lidi nechají nalákat, a opět, tvoje volba:)

Obrázek uživatele MiCi Quartz

...možná to dotahování asi bude souviset s tím, že začíná u konkurence převládat "osvícení" o tom, o čem ve skutečnosti je ekonomika. :)

MiCi Quartz

Obrázek uživatele MiCi Quartz

V podstatě lze s tím souhlasit. Ale co se týče té lenosti - ne všichni se drží v SL kvůli lenosti. Třeba nejsem stále přesvědčena, že konkurenční virtuální svět nabízí vyspělejší ekonomiku, vyspělejší vzhled avatarů, vyspělejší grafiku, vyspělejší a bohatší market... Znám názory avatarů z těchto virtuálních světů, kteří třeba považují stále zavedení ekonomiky do SL za likvidaci SL. A z trucu prostě šli do jiného virtuálního světa, kde nemají ekonomiku a tedy si tam ani nic nekoupíte ani neprodáte. Dle mého názoru má LL nad ostatníma zatím navrch. To ovšem neznamená, že se konkurence nesnaží "dotáhnout".

Nemám prostě čas si sama modelovat postavu, nemám čas si sama dělat oblečení, nemám čas si sama začít stavět vlastní bydlení od píky. Kdyby nebylo marketplace, tak se asi na SL vykašlu již po 1-2 letech. S tou setrvačností je to bohužel pravda u většiny, týká se to spousty avatarů. Ale tohle bych zase nezobecňovala. To co drží stále SL nad ostatníma je stále vyšší přidaná hodnota. V LL si toho jsou moc dobře vědomi, ale jak jsem říkala, konkurence se "dotahuje" a tedy je nejvyšší čas začít pracovat pro zákazníka ze strany LL a nejenom sedět a inkasovat reálné peníze :)

MiCi Quartz

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Založíte si avatara jinde než v SL. Sejdeme se ve stanovaný čas ve virtuálnu. Dostanete ode mě něco na sebe, abyste se cítili jako doma. Projdeme si pár míst, ukážu vám, jak moc je to stejné "jako doma," co je trochu jinak, kde je velké pískoviště, zkusíte si (svůj první?) hypergrid teleport... a nějaká další překvápka se určitě najdou;)

 

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Máte-li pár minut čas, a chcete-li vidět, jak tvůrci budou schopni, a případně neshcopni, používat nové "kosti" pro pohyb obličejů v novém projektu Bento, projeďte si následující video.
Jako tvůrci meshí či animací jste se možná už dostali k probéhající diskuzi na téma translations vs. rotations - nepoveloné versus povolené. Video osvětluje problematiku použití obou způsobů. V tuto chvíli ještě není nic rozhodnuto a uvidíme, jak se LL nakonec rozhodnou.

 

 

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Následující dvě videa jsou tady jako domácí úkol;) Obě obsahují mnoho technických chyb, a protože si připadám jako nejzpůsobilejší osoba, která vám o těchto chybách může říct, předkládám vám je ke studiu na téma "co všechno se může stát, když to není perfektní."

Druhé video je o tom, jak první video vznikalo:
https://www.youtube.com/watch?v=yopshA7We-g
A technických chyb v něm najdete možná ještě o něco víc, než v tom prvním:) Nápověda: Otázka "Jak vznikalo druhé video?" může být odpovědí, kde ty chyby hledat:)
Obě videa vznikla na domácím offline OpenSimu, pouze s myší a klávesnicí, většinou ve Firestormu, závěrečný mouselook - pohled plujícího chlapce na vodopád v Singularity.
Chyby jsou především ve videu, audio můžete ignorovat. 
Pokud byste si chtěli projít scény, kde se natáčelo, jsou veřejně přístupné, hledejte odkaz YourFry na informační tabuli tady:
https://www.kitely.com/virtual-world/Zuza-Ritt/21strom

 

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Sci-fi seriál na pokračování, natočený ve virtuálním světě? Proč ne.
Tato epizoda je z roku 2012, grafika není to nejlepší, co můžete v současné době vidětt. Jinak ale nechybí nic, co je obvyklé z televizních seriálů podobného žánru - krátké záběry, akční střihy, meziplanetární cestování, souboje cyborgů různých ras a druhů, vizuální efekty spojené s teleportací nebo zásahem. Na takový film už potřebujete režiséra, herce a jejich avatary, dobrého střihače, kameramana i dodatečné vizuální efekty.
Pokud vás bojová umění robotů a další patálie z života v daleké budoucnosti nezajímají, klikněte si někam před půlku osmiminutové epizody a dejte tomu aspoň minut nebo dvě;)

 

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Další tip na video k přednášce je z úplně opačné strany. Pár měsíců "staré" video, ukázka toho, jak dobrý krátký film lze v tuto chvíli udělat. Chcete-li točit poetická "artová" videa, berte ho jako současnou laťku:) Video má tři minuty a bude se líbit i těm, kteří se u slova "artové" vyděsili;) Prostředí, zajímavý avatar, netypické nastavení dne a světla, kamera, která nepotřebuje příliš technické "zdatnosti" a přitom využívá uznávané "umělecké" prvky RL filmů (postavy nejsou na scéně, jsou tam jen jejich části, střih a pohyby kamery neruší ani nejsou příliš hektické,...), dobrý výběr hudby, zajímavý a neotřelý font titulků...

Robi - Oh my Head! - Chantal Harvey from Chantal Harvey on Vimeo.

 

Autorkou je Chantal Harvey, její další videa můžete vidět na jejím webu: http://chantalharvey.nl/machinima/

Nicméně Robi je podle mě její nejlepší kousek;)

Obrázek uživatele Zuza Ritt

Chcete-li psát knihy, musíte znát nejen písmenka a slova, ale je potřeba také přečíst spoustu knih, které napsali jiní. Včetně těch špatných knih.
Chcete-li točit videa, musíte znát nejen vhodné nástroje k výrobě filmů a mít co točit. Je potřeba předtím vidět i spoustu filmů, které natočili ostatní. Včetně těch starých, špatných, otřesných i neúspěšných.
Věřím tomu, že každý z vás viděl víc než spoustu filmů všech kategorií v RL. Určitě ale budete chtít vidět i virtuální filmy předtím, než nějaký sami vytvoříte.
V rámci povídání o natáčení videa ve virtuálnu některé z těch filmů zmíním jako příklady dobrého scénáře, dobrého technického provedení, střihu, kamery... Na filmy budou uvedeny odkazy v rámci přednášky, ale vy je můžete vidět v předstihu. Budete pak přesně vědět, o čem mluvím. Dovolím si tedy začít "přípravnou" část přednášky už teď, pro ty, kteří chtějí přijít maximálně připraveni:)

Jako první ukázka slouží film natočený přímo Linden Labem. Film je z roku 2006, tedy z doby, kdy většina z vás ještě ani neznala Second Life. Ano v té době vypadala grafika přesně takhle:) Až si náležitě užijete sombrera vytvořená ze základních primů a textury namalované přímo na avatarech, všimněte si, že kromě zastaralé grafiky je film lepší, než velká část toho, co mnozí v SL natáčejí dnes, v roce 2015. Plynulá kamera, dlouhé a přesto poutavé záběry, střih nerozbíjí příběh, hudba neruší a podtrhuje vyprávění. Kdybyste tentýž film natočili dnes, jen s modernějšími avatary a současnou grafikou, jistě byste byli považováni za špičkového machinimatographera:)
Něco málo o natáčení si můžete přečíst v angličtině.

Stránky